Wir schweifen ab #25 – Frisch gebackene Rachegöttin

Nachdem wir uns in Episode 24 unseres Indie-Podcasts nebst einer Vielzahl sonstiger kaufenswerter Indie-Spiele (wow, waren das viele!) auch dem Adventure The Cat Lady gewidmet haben, liefern wir mit Episode 25 nun unseren nach To The Moon (Episode 5) und The Walking Dead (Episode 21) insgesamt bereits dritten Spoilercast nach.

Wer The Cat Lady noch nicht gespielt hat, sollte das daher zunächst tun, bevor er uns bei der Verarbeitung des intensiven Psycho-Adventures begleitet und dabei unter anderem erfährt, wieso The Cat Lady trotz des sehr ernsten Grundthemas letzten Endes sogar Glücksgefühle wecken kann, wieso Bernd sich den ersten Mai bereits ganz dick in seinem Kalender eingetragen hat und wieso es in einigen Fällen sehr angebracht sein kann, NPC’s, die einem eine Kante ans Knie labern, auch wirklich mal zuzuhören, ohne nur geistesabwesend Textzeilen im Schnelldurchlauf weiter zu klicken.

Wir haben es schon mehrfach erwähnt, aber erwähnen es gerne erneut: The Cat Lady hat uns gefesselt und nicht los gelassen. Wir möchten es euch dringend ans Herz legen.

Ihr könnt euch die Folge entweder direkt in unserem Player anhören, sie alternativ aber auch herunterladen oder über iTunes abonnieren. Falls ihr öfter mal auf iTunes unterwegs seid, würden wir uns übrigens über Bewertungen oder gar Rezensionen freuen. Falls euch unser Podcast gefällt: Empfehlt uns weiter und gebt uns Feedback. Falls er euch nicht gefällt: Empfehlt uns nicht weiter und gebt uns einfach trotzdem Feedback. Deal?

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Wir schweifen ab #24 – Arno Düne

Update: Das Gewinnspiel ist beendet. Der Code zu Monster Loves You ging per Mail an den glücklichen Gewinner raus. Checkt eure Inbox (oder den Spamordner, wer weiß…)

Wir müssen euch vorwarnen: Es könnte sein, dass sich euer Portemonnaie, nachdem ihr Episode 24 unseres Indie-Podcasts angehört habt, um einiges leichter anfühlt. Nein, wir hypnotisieren euch nicht und rauben euch dann aus (wobei, das wäre auch mal eine Idee). Wir haben nur einfach verdammt viele gute Indie-Spiele in diese Folge gepackt und möchten sie euch wärmstens ans Herz legen. So viele wie lang schon nicht mehr.

Als Headliner fungiert unangefochten The Cat Lady, ein fantastisch geschriebenes Psychothriller-Adventure, das uns nicht nur mehrfach schockte, sondern eben auch zum Nachdenken anregte. Weswegen wir dem Spiel, so wie zuvor schon To The Moon und The Walking Dead, bald einen Spoilercast widmen wollen. Einen solchen haben wir für Richard & Alice zwar derzeit nicht geplant, dennoch wollen wir euch auch dieses Adventure empfehlen. Ebenso wie auch Pressure, für das Bernd mal eben die schöne Genre-Bezeichnung Rennspiel-SHMUP erfunden hat. Das Spiel vom deutschen Entwickler Chasing Carrots ist ein idealer Zeitvertreib für zwischendrin. Etwas mehr Zeit hingegen müsst ihr für Sang-Froid – Tales of Werewolves mitbringen. Was in dem “Tower Defense meets RPG meets Strategie”-Hybriden alles drinsteckt, ist der helle Wahnsinn. Wir ziehen den Hut.

Außerdem hat uns in der Vorbereitung zu dieser Folge Anodyne an alte Zeiten erinnert, Driftmoon mit geschliffenen und witzigen Dialogen und einem unverbrauchten Setting begeistert, Trials Evolution Gold Edition schwitzen, Toki Tori 2 hingegen verliebt seufzen lassen. Bernd überlegt dank Battleblock Theater neuerdings, professioneller Synchronsprecher zu werden und dabei bevorzugt Wind zu vertonen, wohingegen Monster Loves You Philipp hat erkennen lassen, dass seine Bestimmung in der Psychologie liegen könnte. Und Guacemelee? Das hat uns mit seinem Insider-Humor gezeigt, dass wir nicht ansatzweise genug Zeit im Internet oder vor Serien zu verbringen scheinen.

Im ausführlichen Vorgeplänkel freuen wir uns außerdem über die PC-Umsetzungen von FEZ, Papo & Yo und Dust – An Elysian Tail, gehen mit Divekick & Transistor auf zwei Publikumslieblinge der PAX East ein und weisen auf den Kickstarter zum ungewöhnlichen Horror-Spiel Among The Sleep und einige in Entwicklung befindliche Indie-Spiele hin, die recht vielversprechend klingen. Und als hättet ihr nicht eh schon genug Geld für die in dieser Folge besprochenen Spiele ausgegeben, empfehlen wir wegen dem darin enthaltenen Out There Somewhere auch noch das aktuelle Indie Royale-Bundle. Wir Schweine!

Immer noch nicht genug? Na gut, zu gewinnen gibt es auch was: Monster Loves You.

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Download: Wir schweifen ab #24 – Arno Düne (Torrent)

  • 00:00:18 Begrüßung: Heute mit Jack Bauerspilker und ohne Toilettenpause
  • 00:02:14 Keine PS3? Dann kauft euch Papo & Yo bei Steam (Folge 17)
  • 00:03:57 The Bridge ist klasse (Folge 3), jetzt könnt ihr’s endlich kaufen
  • 00:06:35 Nur die Harten warten: Fez kommt am 1. Mai via Steam (Folge 13)
  • 00:08:58 Auch Dust erscheint für den PC (Folge 17) (PAX-Panel, ab 2:53:00)
  • 00:12:48 Transistor: Wir freuen uns vor und Philipp macht ein Geständnis
  • 00:17:19 Divekick: Wie ein alberner Witz zum Liebling der PAX East avancierte
  • 00:21:50 We proudly present: Broken Age formerly known as Double Fine Adventure
  • 00:24:54 “God Games” aka “Spiele mit großen Viechern” aka “Reus sieht toll aus”
  • 00:28:52 Skyward Collapse: God Game? Check! Potential? Check! Viech? Erm…
  • 00:31:37 Das Roguelite(!) Rogue Legacy liefert den obligatorischen Pups-Witz
  • 00:34:32 Mumble Indie Bungle: Wollt ihr Geld für alberne Albernheit ausgeben?
  • 00:36:25 Among the Sleep: Horror aus Sicht eines Zweijährigen mit Kickstarter
  • 00:38:21 Kaufempfehlung für Indie Royale wegen Out There Somewhere (Folge 12)
  • 00:41:55 Pressure: Sehr spaßiges “Rennspiel-Shmup” aus deutschen Landen
  • 00:56:12 Driftmoon hat hyperaktive Glühwürmchen, ist ein tolles Adventure-RPG
  • 01:09:09 Monster Loves You aka “Persönlichkeitsstörungs-Simulator” (Gewinnspiel)
  • 01:21:59 Trials Evolution Gold Edition: Ohne DLC, mit Trials HD, mit “Ui, schwer!”
  • 01:32:10 Sensation: Bernd simuliert Wind! (ach ja: Battleblock Theater + Intro)
  • 01:47:40 Anodyne ist klasse, Philipp buchstabiert, Bernd schimpft über seinen PC
  • 02:03:44 Richard & Alice: Tolles Storytelling, spannendes Setting, Kaufempfehlung
  • 02:15:18 Sang-Froid – Tales of Werewolves ist zu komplex für diese Shownotes
  • 02:35:00 Sacred Citadel ist ein Golden Axe-Tribute, erobert Bernd im Sturm
  • 02:45:47 Guacamelee: Meme-lastig, aber sehr spaßig (+ Cloudsave-Verwirrung)
  • 03:02:03 Eilmeldung: Philipp hat sich dank Toki Tori 2 (WiiU) in ein Küken verknallt
  • 03:16:38 The Cat Lady: Hochklassiges, toll geschriebenes Psycho-Adventure
  • 03:37:28 Verabschweifung: Wir haben zum Schluß noch eine Spoilercast-Idee

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Wir schweifen ab #23 – Geräusche von nebenan

Update: Das Gewinnspiel ist beendet. Die Codes wurden an die beiden Gewinner verschickt. Wir hoffen, sie kamen an. Manche von euch verwenden echt abgefahrene Emailadressen ;)

Wir schweifen ab ist 23 Episoden alt und Philipp hat die ganze Zeit nur darauf gewartet. Warum, das hört ihr direkt zu Beginn der aktuellen Folge. Wenn ihr danach noch nicht abgeschaltet habt (Tipp: Schaltet nicht ab!) geht es aber kurz darauf tatsächlich weiter mit Small- (naja, angesichts der dreistündigen Laufzeit eher Big)talk über Indiespiele.

Im News-Teil freuen wir uns zunächst über die Ankündigung einer “Zwischenfolge” von To The Moon, hoffen auf ein Wiedersehen mit (sicherlich) Zombies und (eventuell) Clementine noch in diesem Jahr und hören Bernd beim Jubeln zu, während er sich auf das neue Flatout freut. Außerdem schweifen wir gehörig ab zur Ankündigung der PS4 und dem Rennspiel Drive Club. Sagen wir es so: Evolution Studios lieben(!) Autos wirklich!

Gespielt haben wir Vieles. Wir berichten euch von unserem Kurzurlaub in Proteus, erfinden bei der Besprechung von No Time To Explain und Super House of Dead Ninjas neue Spielegenres, verhelfen in Karateka einer holden Maid in Gefahr zu einem Pfundskerl, empfehlen euch Pid in Rekordzeit nur sechs Monate, nachdem es via Steam erschienen ist und fragen uns beim Spielen von Kentucky Route Zero, wie viele Filme von David Lynch man gesehen haben muss, um das Spiel auch nur ansatzweise verstehen zu wollen.

Außerdem lassen wir uns von Antichamber an der Nase herumführen und bedanken uns auch noch lieb und artig dafür, bekämpfen in Germinator und Retrovirus fiese Virenwesen, schieben in einer Preview zu InFlux eine ruhige Kugel und besuchen iOS-Lande, um euch dabei unter anderem von Badland, das demnächst zu einem echten Hit werden könnte, zu berichten. Philipp hat sich zudem eine abenteuerliche Rechtfertigung dafür überlegt, wieso er sich in einem Indie-Podcast 10 Minuten lang über Aliens Colonial Marines auslassen darf. Und dann ist irgendwann auch Schluss. Aber erst, nachdem wir euch noch Bit.Trip presents…Runner2: Future Legend of Rhythm Alien vorgestellt haben – was Folgen hat, die das Ende von Episode 23 ausufern lassen. Aber hört doch einfach selbst.

Gewinnen könnt ihr auch etwas in dieser Folge. Viel Erfolg allen Teilnehmern.

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  • 00:00:18 Begrüßung, Philipp tut es wieder
  • 00:03:00 In dieser Episode: 23 Titel? Gelogen (trotzdem echt viele)
  • 00:04:20 Erratum: Die Sache mit Kung Fu Strike und XBLA
  • 00:06:05 To The Moon 1.5: Tränendrüsen fahren schon mal hoch
  • 00:10:20 Unser Hörer q hat einen tollen Artikel zu To The Moon geschrieben
  • 00:12:20 TWD Season 2: Sehen wir Clementine noch 2013 wieder?
  • 00:14:37 Retro/Grade (WSA #17) durchbricht auch auf PC Raumzeitgefüge
  • 00:15:52 FLATOUT!!!!! oder: Wie Bernd mal einen Orgasmus hatte
  • 00:17:54 Wir schweifen ab die Erste: PS4 + Drive Club
  • 00:24:42 Proteus ist für Philipp wie Urlaub und für Bernd wie Kindheit
  • 00:37:56 No Time To Explain: Meinungsverschiedenheiten, Hüte + Verlosung
  • 00:46:49 Karateka: “Und, wer soll nun dein Herzblatt sein?” Philipp verkuppelt
  • 00:54:27 Pid: Wir sind “late to the party”, wollen es aber sehr empfehlen
  • 01:04:28 Kentucky Route Zero aka “Ein Spiel gewordener Film von David Lynch”
  • 01:15:57 Antichamber verarscht uns, wir lieben es und hören Geräusche von nebenan
  • 01:33:21 Wir schweifen ab die Zweite: Release-Flut im Monat März
  • 01:36:21 “Haha, er hat Indie gesagt!” Ja, hat er: Aliens: CM (Fail-Check Gametube)
  • 01:47:37 Germinator: Germanys next Virenbekämpfer Bernd lässt’s…platzen
  • 01:56:24 Retrovirus oder “Wie oft passt der Name Descent in 10 Minuten Podcast?”
  • 02:09:26 Dungeon Land: Zu dritt auf einer Couch ein großer, fordernder Spaß
  • 02:17:21 Dungeon Plunder: Bernd entführt euch in seine kleine, feine iOS-Ecke
  • 02:24:44 Wir schweifen ab die Dritte: Philipp liebäugelt mit Year Walk (+ Appsacker)
  • 02:27:25 Wir schweifen ab die Vierte: Philipp mag The Room (+ Appsacker)
  • 02:30:42 Badland: Bernd prophezeit den nächsten, großen iOS-Hit des Jahres
  • 02:40:08 Super House of Dead Ninjas: Wir definieren das Wort Kurzweil + Verlosung
  • 02:49:26 InFlux: Bernd schiebt eine ruhige Kugel mit der Preview-Version + Greenlight
  • 02:58:24 BIT.TRIP presents… Runner2: Future Legend of Rythm Alien: …’nuff said!
  • 03:12:51 Verabschweifung, Take 1, Klappe, Action
  • 03:14:09 Herr Spilker, geben sie Ruhe: Verabschweifung, Take 2, Klappe, Action
  • 03:16:07 HERR SPILKER, VERFLIXT NOCH EINS: Verabschweifung, Take 3, na endlich!

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Wir schweifen ab #22 – Thomas “Nöcki” Müller

Nachdem wir uns in der letzten Folge The Walking Dead gewidmet und Clementine somit ein kleines Denkmal gesetzt haben, geht es in Episode 22 unseres Indie-Podcasts “Wir schweifen ab” im gewohnten Prozedere weiter: News und ausführliche Eindrücke zu mal mehr, mal weniger aktuellen Indie-Spielen geben sich die Klinke in die Hand.

Alles beginnt diesmal mit einem Rückblick auf unsere allererste Folge. Schon damals haben wir uns in den Indie-Sidescroller Owlboy verliebt… und in der Zwischenzeit ist es noch schöner geworden. Außerdem drücken wir Days of Dawn für seinen zweiten Kickstarter-Versuch die Daumen und freuen uns wie bekloppt auf den 31. Januar. Dann nämlich wird Antichamber erscheinen. Wir müssen uns gar nicht allzu weit aus dem Fenster zu lehnen, um jetzt schon zu wissen, dass dieses Spiel in diesem Jahr garantiert hohe Wellen schlagen wird. Außerdem erinnern wir uns an Dinge, die es allen Unkenrufen zum Trotz tatsächlich noch gibt: Erstens den eShop auf dem Nintendo 3DS (mit dem ein oder anderen Indie-Titel) und zweitens die PSVita (ja, sie existiert wirklich. Nein, wir haben das nicht nur geträumt).

Und was haben wir so gespielt? Zum Beispiel den amüsanten Dungeon-Crawler Labyrinth Legends, den nach kurzer Eingewöhnungszeit tollen “Kaminfeuersimulator” Little Inferno, das im letzten Jahr zu Unrecht nicht nur von uns ignorierte Kung Fu Strike, den neuesten Streich von Suda 51 namens Black Knight Sword und den schicken, gerade mal ca. 50 Mb wiegenden WiiU-Exklusivtitel Nano Assault Neo. In Super Hexagon hat Philipp sich die Finger verknotet, Bernd hat bei dem leider mauen Post Apocalyptic Mayhem einem geschenkten Gaul nicht ins Maul geschaut und beide haben sowohl schöne als auch nicht so schöne Dinge über The Cave zu sagen. Außerdem reichen wir in dieser Folge auch ein Gespräch zu Hotline Miami nach… und erklären dabei, wieso wir es zwar beide für seine Stärken schätzen, aber deswegen lange nicht großartig finden.

Und wer jetzt glaubt, dass das schon alles sei, der glaubt das nicht im Ernst, oder?

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Wir schweifen ab #21 – For Clementine!

…aber nicht zuletzt auch wegen unseres eigenen enormen Redebedarfs und natürlich für unsere Hörer präsentieren wir, der Indie-Podcast “Wir schweifen ab”, euch an dieser Stelle mit großer Freude eine Spezialfolge zu The Walking Dead, die von oben bis unten nicht nur mit vielen Spoilern, sondern auch mit unseren Gedanken zu einem der unserer Meinung nach besten Erlebnisse des Spielejahres 2012 zum Bersten gefüllt ist.

Wir unterhalten uns u. a. darüber, wieso Philipp bei der Aufnahme einen Zettel vor sich liegen hat, auf dem nichts anderes steht als immer wieder der Name “Clementine”, versuchen Bernd zu therapieren, der ein gewisses Erlebnis in Episode 2 noch nicht so ganz verdaut (gnihihi) hat, grübeln darüber, welches Erlebnis uns aus fünf Episoden am meisten hängen geblieben ist, haben so unsere Schwierigkeiten damit, eine der Episoden zu unserer  ”Lieblings”-Episode zu erklären und sind echte Männer, weil wir weinen. Wegen eines Mädchens.

Ach, und noch so viel mehr. Auf Zeitmarken verzichten wir deshalb, da es aufgrund teils sehr sprunghafter Übergänge nur wenig Sinn gemacht hätte. Wir hoffen, dass euch das vom Hören des (wie überraschend) mal wieder länger als geplant gewordenen Podcasts nicht abhält und würden uns über euer Feedback zur Folge, aber eben auch über eure eigenen Erlebnisberichte mit The Walking Dead in den Kommentaren sehr freuen.

Außerdem möchte sich Philipp an dieser Stelle ausdrücklich dafür entschuldigen, diese Podcast-Folge nicht mit der Intonation des Songs “Clementine” von Mark Owen begonnen zu haben. Eine “missed opportunity” sondergleichen (währenddessen sitzt irgendwo Bernd, liest das hier und schickt ein kurzes “Danke, Gott”-Gebet in den Himmel).

Einen besonders lesenswerten Link wollen wir euch noch mit auf den Weg geben.

GiantBomb: Faces of Death-Feature (frühere “Folgen” sind im Artikel selbst verlinkt)

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Wir schweifen ab #20 – Erstreckende Details

Eine etwas kürzere Folge sollte es werden. Ja. Haha. Ich lach mich tot!

Der wohlverdiente Headliner in unserem Indie-Spielereigen der nunmehr zwanzigsten Folge “Wir schweifen ab” ist ganz klar das kürzlich erschienene Survival-Spiel Miasmata, das uns mit seiner wahnsinnig dichten Atmosphäre, seinem fast durchweg sehr gelungenen Hang zum Realismus und der großen Freiheit für den Spieler nahezu voll und ganz überzeugen konnte. Nahezu? Nun ja: Ein, zwei Kritikpunkte haben wir in fast 30 Minuten, die wir über den Titel reden, schon gefunden. Von einem Kauf sollte euch das jedoch keinesfalls abhalten.

Doch der Weg bis zu Miasmata ist mit vielen weiteren Indie-Titeln gespickt. So machen wir unter anderem auch Werbung für das bisher leider sehr unbekannte The Trouble With Robots, treten in Cargo Commander einen leicht lebensgefährlichen Job in der Schwerelosigkeit an, verstehen in Dear Esteban genauso viel bzw. wenig wie seinerzeit in Dear Esther, pflücken in Storm auf unkonventionelle Weise Äpfel, ignorieren in Natural Selection 2 vorerst eine Myriade an Tutorial-Videos, geben Gabe Newell beim Gespräch über Black Mesa Hinweise, die er hoffentlich überhört, wundern uns, warum Worms Revolution uns so sehr an die Hand nimmt wie ein kleines Kind und versuchen, in einem großen Vergleich von War of the Roses und Chivalry einen Gewinner zu küren.

Außerdem an Bord sind ein Indie-Adventskalender, traurige Neuigkeiten zu Glitch, Days of Dawn, neue Greenlight-Babys und natürlich: Noch ein Gedicht! Um die Besinnlichkeit der Adventszeit ein wenig zu kontern, regen wir uns aber auch auf: Über kaputte Savegames in The Walking Dead und kaputten Lieferservice seitens DHL beim Launch der WiiU. Aber das dauert gar nicht lange. Neeeeeeein, wirklich nicht! ……… Ehrlich!

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  • 00:00.18 Begrüßung, Briefbomben und Wortneuschöpfungen
  • 00:02:15 Für unseren Geheimtipp aus WSA #2 hat es sich ausgeglitscht
  • 00:04:43 Überraschender als ein Türchenkalender: Advent of Indies
  • 00:08:45 Von Heil- und negativen Heilzaubern: Days of Dawn Kickstarter
  • 00:18:21 Advent, Advent, ganze 13 neue “Greenlights” brennen
  • 00:25:53 Freunde der Lyrik aufgepasst: Philipp tut es schon wieder!
  • 00:29:33 The Walking Dead Ep. 4: Warum Bernd euren Zuspruch braucht
  • 00:40:38 Trouble with Robots: Von bösen, bürokratischen Blechbüchsen
  • 00:49:16 Black Mesa oder: Hoffentlich hört Gabe Newell jetzt nicht zu
  • 00:56:49 Natural Selection 2: Action, Strategie und viele, viele Videos
  • 01:05:04 Wir fluchen ab: WiiU und die Leiden des jungen Philipp Spilker
  • 01:19:00 Cargo Commander: Wir hüpfen durch die Schwerelosigkeit
  • 01:32:00 Dear Esteban ist (leider) eine Hommage an Dear Esther (WSA #10)
  • 01:35:20 To Battle: War of the Roses und Chivalry im großen Vergleich
  • 02:01:39 Worms Revolution ist schick, macht Spaß und hält uns für dumm
  • 02:08:42 Storm: Bernd mag es, für Philipp ist es eher ein laues Lüftchen
  • 02:20:15 Miasmata: Stolpert, irrt herum, rennt um euer Leben! Ach ja: Kaufen!
  • 02:48.23 Weise letzte Worte: Wieder mal verabschweifen wir uns!

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Wir schweifen ab #19 – Versaute Verlosungen

Wir haben kurz überlegt, ob wir unseren Podcast für die heutige Folge in “Wir verwirren uns gegenseitig” umbenennen sollten. Wahrscheinlich durch die Tatsache verunsichert, dass Philipp zu Beginn dieser Folge mal ausnahmsweise nicht zum Gesang ansetzt (wofür er selbst sich ausdrücklich entschuldigen und Bernd sich ausdrücklich bedanken möchte), sind wir gerade zu Beginn ab und an ein bisschen neben der Spur.

Über ca. drei Trillionen Indiespiele reden wir aber trotzdem… und sind uns dabei in unserer Meinung mal mehr, mal weniger einig. Als unsere Highlights der Folge würden wir wohl am ehesten Giana Sisters: Twisted Dreams, Mark of the Ninja, The Unfinished Swan und Retro City Rampage bezeichnen, aber auch Geheimtipps wie das sehr knifflige Colourbind, das charmante Shad’O und das verrückte When Vikings Attack finden unter anderem eine Erwähnung. Außerdem lässt Bernd mal wieder seine iOS-Ecke auf die Zuhörer los… und Philipp nutzt dies zum schamlosen “Kauft euch um Himmels willen die ersten beiden Episoden der Penny Arcade Adventures“-Aufruf, zu dem er sich mindestens einmal im Quartal berufen fühlt. Und abschweifen? Ja, also… doch. Das ist auch dabei. Viel davon!

Außerdem haben wir kürzlich ein Videoexperiment auf unserem Youtube-Kanal gestartet, das ihr weiter unten auch eingebettet findet. In der Reihe “Let’s Abschweif” wollen wir euch anhand von kommentiertem Gameplay ältere oder auch mal brandaktuelle AAA-Spiele vorstellen – man mag es ja kaum glauben, aber hin und wieder spielen wir auch wirklich Mainstream-Titel. Oder anders gesagt: Wir schweifen ab vom Abschweifen. In Richtung Mainstream. Wollt ihr das? Sollen wir das lassen? Lasst uns doch Feedback da.

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Wir schweifen ab #18 – Endlich volljährig

Juhu. Endlich sind wir volljährig! Was uns jetzt alles für Wege offen stehen… der Wahnsinn. Achtzehn Folgen “Wir schweifen ab”, das sind achtzehn Folgen bis unter den Bug voll mit Indie-Spielen. Auch diesmal wieder. Zunächst feiert ein News-Block zu Beginn sein Comeback. In diesem berichten wir euch unter anderem von vielversprechenden Steam Greenlight-Titeln, einem Bundle, dem wir mehr Erfolg wünschen würden und einer traurigen Nachricht bezüglich Pirates of New Horizons. Um nur einige Themen zu nennen…

Den Großteil der Laufzeit von erneut etwas über drei Stunden (wir wissen auch nicht, wie wir das immer schaffen) widmen wir jedoch Spielen, die wir in letzter Zeit gespielt haben. Ganz besonders ans Herz legen möchten wir euch unter anderem Gas Guzzlers: Combat Carnage, einen riohtig tollen Arcade-Racer, bei dem wir uns selbst ein bißchen fragen, wieso wir nicht schon vorher auf ihn aufmerksam wurden. Aber auch Titel wie Tales from Space – Mutant Blobs Attack, Transcripted, A Virus Named Tom, Thirty Flights of Loving und Torchlight 2 wussten zu gefallen. Und Episode 4 von The Walking Dead ja sowieso.

Mit Of Orcs And Men möchten wir euch außerdem das neueste Spiel der Cyanide Studios vorstellen, zu dem wir zwei doch recht unterschiedliche Meinungen haben. Einig sind wir uns hingegen darin, dass Garshasp – Temple of the Dragon die Lebenszeit, die man fürs Spielen benötigt, nicht wert ist. Und in noch etwas könnten wir uns gar nicht einiger sein: Das eigentlich sehr spannende Carrier Command – Gaea Mission wird von einer derart verhunzten Wegfindung geplagt, dass selbst volltrunkene Oktoberfestbesucher wohl besser ihren Weg nach Hause finden als die Vehikel im Spiel von Bohemia Interactive.

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Viel Spaß beim Hören und auf die nächsten 18 Folgen.

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Wir schweifen ab ist 1!

Ist es wirklich schon wieder ein Jahr her? Wahnsinn. Tatsächlich: Am 20. September 2011 ging unsere erste Folge online. Noch mit der zaghaften Länge eines durchschnittlichen Fußball-Spiels wurde das Format langsam größer. Wobei, “Format”…? Wie sich das für einen Indie-Podcast gehört, sind weder unsere Sendezeiten, noch unser Erscheinungsrhythmus festgelegt. Und auch im zweiten Jahr wird sich nichts an der Sendungslänge ändern. Versucht es erst gar nicht…

Für die Statistik-Verliebten: In 17 Folgen haben wir weit über 200 Spiele besprochen. Unsere Sonderfolge zu To The Moon blieb bislang eine Ausnahme. Wir planen aber, spätestens zum Abschluss der ersten Staffel von The Walking Dead wieder eine derartige Sendung aufzuzeichnen. Wir pumpten bislang 40 Stunden, 33 Minuten und 37 Sekunden (rund 1,7GB) an Podcasts ins Netz und freuen uns über durchschnittlich rund 1000 unique Downloads pro Folge.

Wir möchten uns außerdem recht herzlich für eure Unterstützung mittels Flattr und Einkäufen über Affiliate Links zu iOS-Titeln oder unseren Amazon-Partnerlink bedanken. Zwar deckt das noch nicht unsere Serverkosten (insbesondere da nun aus Platzgründen bald ein Upgrade fällig wird), dennoch hilft es uns ein wenig bei der Finanzierung unseres Podcasts. Besten Dank!

Tja, und last, but not least: Ganze vier Videos gibt es schon auf unserem Youtube-Kanal. Das wird sich auch so schnell nicht ändern, sind und bleiben wir doch ein Audio-Podcast. Trotzdem wird es mal wieder Zeit für neues Bildmaterial. Daher jetzt viel Spaß mit den Leiden des nicht mehr ganz so jungen W. bei Flatout 3.

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Wir schweifen ab #17 – Fremde Mottenkisten

Huch, wie schnell ein Jahr vergeht.

Am 20. September feiert unser Podcast, der unseres Wissens nach damals der allererste deutsche Indiegames-Podcast war, bereits sein einjähriges Jubiläum. Wir wollten aber nicht so lange warten und setzen unsere neueste Folge mit der Nummer 17 deshalb schon jetzt in der Wildbahn des Internets aus. Danke an alle, die uns seit der ersten Folge oder sonstwann die Treue halten und herzlich willkommen an alle Neuankömmlinge.

Folge 17 ist unsere bisher mit Abstand längste Folge, was wir nur mit zwei Ausreden erklären können. Die erste ist fadenscheinig und lautet: “Naja, das wollten wir zum Geburtstag absichtlich so machen!” Die zweite ist der Wahrheit weit entsprechender: “Ja herrje, es gibt halt einfach zu viele spannende und besprechenswerte Spiele!”

Um derer nur einige zu nennen: They Bleed Pixels begeistert uns in der aktuellen Ausgabe mit einem Schwierigkeitsgrad, der sich selbst vor dem von Super Meat Boy nicht verstecken muss, einer Vielfalt an nicht nur spannenden, sondern auch witzigen Extras und stylisher Pixel-Optik. The Walking Dead Episode 3 mutet uns Dinge zu, von denen wir nie geglaubt hätten, dass die Entwickler sie tatsächlich durchziehen. Papo & Yo stimmt uns nachdenklich und fesselt uns gleichzeitig mit genial einfallsreichem Leveldesign. Tower Wars ging zu Release völlig unter, ist aber ein verdammt spaßiger Multiplayer/Koop-Titel. Sound Shapes zaubert uns ein Dauergrinsen aufs Gesicht, Unmechanical gelingt ein ähnliches Kunststück und mit der Basement Collection liefert uns Edmund McMillen einen wunderbaren Einblick in seine bisherige Schaffensgeschichte. Und. Und. Und. Und dann noch mal Und.

Wie jetzt? Das reicht euch noch nicht? Ihr wollt noch ein ganz besonderes Geschenk zu unserem Geburtstag? Sollt ihr haben! Denn Bernd hat es tatsächlich getan: Er kaufte sich Flatout 3 und spielte es. Unter Qualen. Berichten tut er euch im Podcast schon jetzt davon, ein Video mit Bewegtbildern liefern wir in den nächsten Tagen nach.

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Go go go. Hören, schmunzeln, kommentieren, bewerten. Uns treu bleiben. Danke!

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  • 00:00:18 – Begrüßung, Vorschau und voreilige Gratulationen
  • 00:03:15Project Giana und die Sache mit den Diamantschuhen
  • 00:08:27 – Philipp schweift ab: TV-Weisheiten zum Einrahmen
  • 00:10:17Steam Greenlight ist da und alle haben eine Meinung. Wir auch?
  • 00:16:38Super Zombie Tennis aka “Philipp’s Leaderboard-Angeberei”
  • 00:23:47Tower Wars ist ein sehr spaßiger Multiplayer/Koop-Geheimtipp
  • 00:32:07 – Bernd hat Symphony gespielt. War es – wait for it – bittersweet?
  • 00:43:54 – Plattformhölle, Pixelblut und Ponycorns: They Bleed Pixels
  • 00:57:13 – Pilzwesen auf wilder Fahrt: Spirits schafft es von iOS (iPad) auf PC
  • 01:05:01 – Mechs auf wilder Fahrt: Iron Brigade schafft es von 360 auf PC
  • 01:14:06Oh Hi! Octopi!: Begleitet uns ins Land der schlechten Wortspiele
  • 01:20:03 – Wir raten dringend zum Kauf von The Basement Collection
  • 01:24:51 – Bernd ist ein armer Irrer und hat deshalb Flatout 3 gespielt. Tja…
  • 01:34:00 – Musikaufruf (heute: “Vokabeln” von “Der letzte Django“)
  • 01:40:05 – Musik leitet über zu Musik: Ihr solltet Sound Shapes spielen!
  • 01:49:28Snapshot, knipsende Arma III-Entwickler und Abschweifungen
  • 02:02:00Horn macht auf iOS einiges richtig, aber auch einiges falsch
  • 02:16:56 – Philipp macht einen Stuhl-Witz, den vielleicht nur er lustig findet
  • 02:18:03Retro/Grade: Bernd hat Spaß, Philipp implodiert sein Gehirn
  • 02:29:57Unmechanical ist der Inbegriff von “Schönes, kurzes, tolles Spiel”
  • 02:39:30The Walking Dead Ep. 3: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
  • 02:49:32Dust An Elysian Tail: Hat Bernd sein Spiel des Jahres gefunden?
  • 03:03:58 – Zum Schluß berichten wir noch spoilerfrei über das tolle Papo & Yo
  • 03:21:10 – Wir müssen dann doch mal Luft holen und verabschweifen uns

flattr this!

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