Am Tag, an dem die LOLcats starben, haben wir uns zusammengesetzt, um für euch die erste Folge Wir schweifen ab des noch jungen Jahres 2012 aufzunehmen. Zur Erleichterung einiger können wir euch verraten, dass wir auf Twitter gelogen haben… Trotzdem: Wir haben die lange Pause seit der Weihnachtsausgabe nicht nur auf der faulen Haut gelegen, sondern uns wieder jede Menge beachtenswerte Indie-Spiele reingezogen.
Während sich Philipp ungewohnt masochistisch gibt, ausführlich über seine Beziehung zu Amy schimpft und sich überlegt, wie er sie am besten mit (Dear) Esther betrügen kann, berichtet Bernd, wie er von Frühstückspodcaster Manu (mit dem er unterdessen kürzlich fremdgegangen ist) den Arsch versohlt bekam… bei Hero Academy. Außerdem erzählt Philipp, wie er durch seine übermenschlichen Fähigkeiten in Dustforce (oder auch “Die Rache der Ninja-Hausmeister”) zu einer indirekten Erwähnung auf Rock, Paper, Shotgun gelangte. Außerdem spielten wir noch Q.U.B.E., Abobo’s Big Adventure, haben uns die Gewinner des Ludum Dare 22 angesehen und an Super Crate Box die Zähne ausgebissen (unter anderem). Und, Sensation: Philipp hat ein iOS-Spiel gespielt!
Ihr könnt euch die Folge entweder direkt in unserem Player anhören, sie alternativ aber auch herunterladen oder über iTunes abonnieren. Falls ihr öfter mal auf iTunes unterwegs seid, würden wir uns übrigens über Bewertungen oder gar Rezensionen freuen. Falls euch unser Podcast gefällt: Empfehlt uns weiter und gebt uns Feedback. Falls er euch nicht gefällt: Empfehlt uns nicht weiter und gebt uns einfach trotzdem Feedback. Deal?
Viel Spaß mit der Folge!
Download: Wir schweifen ab #8 – Die 8-Stunden-Folge
- 00:00:18 - Herzlich Willkommen am Tag des SOPA/PIPA-Butzemanns
- 00:01:58 - Bit.Trip Runner 2 wird irgendwie anders retro…
- 00:03:27 - Cthulhu saves the World kommt auf Android/iOS und Mac
- 00:05:00 - Minecraft-Siedler-Stronghold-MashUp: Castle Story ist ein Spiel mit Grafik
- 00:14:55 - XBLI-Spiele dürfen größer (und teurer) werden
- 00:18:25 - Philipp kaufte schon reflexartig das Indieroyale New Year’s Bundle
- 00:25:35 - Dear Esther, be my Valentine!
- 00:29:09 - Q.U.B.E. spielt innerhalb von 4 Tagen das Indie-Fund-Investment ein
- 00:32:35 - Philipp schaut 45 Minuten Fahrstuhl-”Action”: Elevator: Source
- 00:35:19 - Wir spielen Q.U.B.E. (nicht zu verwechseln mit dem Steam Cube)
- 00:53:13 - Amy, wir lieben dich… NICHT! Ja, es ist schwer. Schwer missraten.
- 01:18:53 - Abobo say Nope-A to SOPA: Abobo’s Big Adventure
- 01:24:50 - Englisch oder Latein? Das ist hier die Frage: Ludum Dare 22…
- 01:27:50 - …mit Last Breath (Platz 3, Compo)
- 01:30:32 - …mit Abandoned (Platz 2, Compo)
- 01:32:38 - …mit Frostbite (Platz 1, Compo)
- 01:36:09 - …und mit /follow (Platz 3, Jam)
- 01:41:37 - …mit Together Alone (Platz 2, Jam)
- 01:43:52 - …mit Midas (Platz 1, Jam)
- 01:49:17 - Schwer (aber) suchterregend: Super Crate Box (Affiliate-Link)
- 01:54:02 - Bernd “Antistratege vor dem Herrn” spielt Hero Academy (Affiliate-Link)
- 02:02:07 - Perfektes Achievement-Timing auf beiden Seiten: Mage Gauntlet (Aff.-Link)
- 02:09:49 - Beef, Alter! BEEF! Und Dustforce ist schuld daran.
- 02:23:06 - Wir strotzen vor Unwissenheit über Scary Girl
- 02:28:27 - News-Nachschlag: Der Trailer zu Dust: An Elysian Tail macht Lust auf mehr.
- 02:30:50 - News-Nachschlag 2: Indie Game – The Movie kann man jetzt vorbestellen
- 02:34:26 - Wir schweifen ab: Der Glif fürs iPhone
- 02:36:11 - Philipps Versprechen: In Lunar Flight den Mondsonden-Flugschein bestehen
- 02:42:40 - Cargo – The Quest for Gravity zu erklären macht eigentlich keinen Sinn.
- 02:47:13 - Verabschweifung: Schreibt es mit Edding an die Wände!


Sehr schön! Der Abschnitt über Amy war mir zwar dafür, dass es solcher Schund ist, deutlich zu lang, aber sonst war das alles sehr interessant. Die Ludum Dare-Spiele werde ich auf jeden Fall mal spielen, Dustforce und Qube sind fest für einen Kauf eingeplant. Danke mal wieder für die gute Unterhaltung
Eben den Podcast gehört. Was die Ludum Dare-Spiele angeht, siehe John über mir.
Ansonsten werde ich wohl bei Lunar Flight zuschlagen müssen. Selbst wenn ich das Spiel nie beherrschen werde, so ein Projekt muss man unterstützen.
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