Wir schweifen ab #14 – “Live” und in Farbe

Unglaublich, aber wahr: Für Ausgabe 14 von “Wir schweifen ab” haben wir uns live und in Farbe getroffen, uns köstliche Getränke eingeschüttet, die weltbesten Gagschreiber des Landes (die gerade noch Zeit hatten) engagiert und dann wie immer über zahlreiche Indie-News und Indie-Spiele geredet. Außerdem wissen wir ja, dass ihr unbedingt Neues über “den Mitbewohner” wissen wollt. Nun ja: Sollt ihr kriegen. Und wie!

Unter anderem reden wir diesmal über Against the Wall, die kostenlos spielbare Alpha-Version für einen mal völlig anders gearteten Plattformer: Wir wollen euch eine Proberunde sehr ans Herz legen. Außerdem buchen wir in Mad Riders kostengünstig ein tolles Geschwindigkeitsgefühl, lassen uns von der Demo zu Lilly Looking Through um den Finger wickeln, rätseln uns durch den Puzzle-Plattformer Gateways, wagen Verzweiflungstaten gegen Zombie-Horden in Deadly 30, probieren Demos zum Level Up 2011-Wettbewerb aus, werden mit Fallen City zwischendrin mal ganz kinderfreundlich, schrecken eben diese Kinder daraufhin aber mit dem “Horror-Adventure” Home direkt wieder ab und begeben uns schließlich auf eine Reise namens The Journey Down – Chapter One.

Zu Home noch ein kleiner Hinweis: Die Kontinuitätsfehler und am Weiterspielen hindernde Bugs, die wir im Podcast nennen, sind inzwischen gepatcht worden.

Apropos The Journey Down: Ihr könnt einen von drei Codes für Chapter One gewinnen.

Außerdem können wir aber auch ausführliche Lobhudelei zum Humble Bundle V nicht lassen, freuen uns über den kommenden Summer of Arcade, stellen die darin enthaltenen Spiele vor und fragen uns außerdem, wie bescheuert auf einer Skala von 1 bis nach oben offen wohl Zeno Clash 2 werden könnte. Wir möchten euch nicht zuletzt sehr einen GDC-Talk zu Bastion ans Herz legen, der insbesondere deshalb interessant ist, da er im Detail auf die Arbeit eingeht, die Darren Korb in die Aufnahmen des Erzählers gesteckt hat.

Ihr könnt euch die Folge entweder direkt in unserem Player anhören, sie alternativ aber auch herunterladen oder über iTunes abonnieren. Falls ihr öfter mal auf iTunes unterwegs seid, würden wir uns übrigens über Bewertungen oder gar Rezensionen freuen. Falls euch unser Podcast gefällt: Empfehlt uns weiter und gebt uns Feedback. Falls er euch nicht gefällt: Empfehlt uns nicht weiter und gebt uns einfach trotzdem Feedback. Deal?

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Download: Wir schweifen ab #14 – “Live” und in Farbe (Torrent)

  • 00:00:18 – Das Wichtigste zuerst: Begrüßung und Getränke
  • 00:03:27 – Uns gibt es jetzt auch via Torrent beim Projekt Bitlove
  • 00:04:17 – Wir sind bei diesem Startup-Ding namens Facebook dabei
  • 00:07:30 – And the winner is… Auflösung der letzten Verlosung
  • 00:08:13Humble Bundle V und sehr spannender GDC-Talk zu Bastion
  • 00:19:14 – Ach, Sommer! Sonne und… Gaaames: Summer of Arcade ’12
  • 00:28:13 – Ernsthaft bescheuertestens: Wir freuen uns auf Zeno Clash 2
  • 00:31:31Against The Wall Alpha: Plattformer mal ganz anders
  • 00:39:42Mad Riders, Geschwindigkeit und ein sehr verdutzter Bernd
  • 00:49:36Lilly Looking Through: Very charming indeed (+Kickstarter)
  • 00:55:40Level Up 2011: Demos auf Steam (z. B. Blackwell’s Asylum)
  • 01:01:17Gateways: Rätseln mit Portalen (+Map-Aufklärung für Bernd)
  • 01:11:12Deadly 30: Knackig schwerer Überlebenskampf gegen Zombies
  • 01:18:42Home: Subtiler Horror trifft Psycho-Thriller trifft Wtf-Moment
  • 01:33:55Fallen City: Kinderfreundliches Spiel mit coolem Art Style
  • 01:41:40The Journey Down – Chapter One: Ey Bwana! Man Kito! ?
  • 02:00:42 – Verlosung und Verabschweifung: Bis zum nächsten Mal

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21 Responses to Wir schweifen ab #14 – “Live” und in Farbe

  1. joachim says:

    zur aktuellen Sendung , bitte Bernd komm nicht immer da hoch :) beim Skypen überlagert ihr euch nicht so sehr als wenn ihr euch direkt gegenüber seht . Ich mein gut ihr wisst was ihr sagen wollt , da der großteil ja “gescriptet” ist , aber der geneigte Zuhörer nicht. Und das Bier , Cola öffen pling und zisch muss man nun nicht wirklich von den anderen übernehmen “ihr seid doch seriös” ^^ .

    Weiter wäre es auch immer schön zu erfahren in welchen Sprachen die vorgestellten Spiele vorliegen , denn leider ist ja nicht jeder des Englisch mächtig .

    Ein wenig mehr Hintergrundinfo zu den Entwicklern der Spiele wäre auch noch schön , was habe sie schon gemacht seid wann gibt es sie , wie wurden sie “bekannt” etc

    Leider waren in diesem Cast ja nur sehr wenige Spiele dabei , hat die Indieszene etwa ein Sommerloch ^^ ?

    Was meint eigentlich ihr , ist der Markt nicht langsam auch mal gesättigt an “idiegames” . Also aus meiner Sicht schon wenn ich seh wieviel Titel sich bei mir noch ungespielt stapeln .

    Was ist für euch eigentlich “idie” wie weit geht dort eurer Erfassungsrahmen ? Ist nun jedes 1 , 2 , 3 , 4 Mann Team gleich ein Indie Entwickler . Welche qualität ist noch Indie . Ich mein selbst Notch sagt ja er ist nun schon lange keine Indie-Entwicker mehr .

    Ach ja ihr könntet in eurer Sendung ja auch noch so eine 5-10 Minuten Feedback Sektion einführen .

    P.s.: den Key zu Ey Bwana! Man Kito! hätte ich dann schon gern :)

    • Bernd says:

      Danke für dein Feedback. So schnell wird sich so ein Treffen leider eh nicht wiederholen lassen, insofern hast du Glück ;) Wobei ich eigentlich eher den Eindruck hatte, dass es live besser ging, als per Skype. Naja, wie auch immer.

      Sommerloch empfinde ich keines. Selbstverständlich kamen noch wesentlich mehr Titel heraus, als wir hier vorstellen können. Aber unsere Zeit ist leider auch begrenzt und ich beichte hiermit: Ab und zu spielen wir auch Spiele, die hier nicht reinpassen würden ;) Aber wieso gesättigter Markt an Indiespielen? Der Markt an Büchern ist doch auch nicht gesättigt. Ich finde, es kann nie genug gute Spiele geben, egal ob nun Indie oder nicht.

      Entwicklerinfos: Also mir persönlich geht es grundsätzlich mehr um die Spiele. Wie man bei dem Techland-Teil merkt, bin ich nicht sonderlich auf Entwickler fixiert. Das mit den Sprachen lässt sich aber sicherlich machen, wobei du in den meisten Fällen von Englisch ausgehen kannst. Inbesondere kleinere Studios können sich ja oftmals eine Übersetzung gar nicht leisten. Der kleinste gemeinsame Nenner (zumindest in unserer westlichen Welt) ist dann natürlich Englisch.

      Last not least: Was ist für uns Indie? Wir haben beschlossen, diese Diskussion anderen zu überlassen. Kleine Leseempfehlung dazu, ein Artikel von Dennis Kogel auf Superlevel: http://superlevel.de/spiele/geht-das-indie-richtige-richtung
      Das ist ja teilweise schon so gefährlich, wie mit einem Musikfan über diverse Musik(sub)genres zu diskutieren. Letztlich ist es doch auch egal, ob ein Spiel von einem einzelnen Entwickler, oder von einer Multimillionen-Dollar-Firma stammt, solange es Spaß macht. Die Übergänge sind – und hier kommt wieder meine Analogie zur Musik ins Spiel – fließend und teils sogar vom subjektiven Empfinden abhängig. Wir wollen uns da auch nicht einschränken, bevorzugen aber schon zumeist Spiele, die für gewöhnlich keiner allzu großen Öffentlichkeit bekannt sind (jetzt mal verglichen mit einem Diablo 3 oder Call of Duty). Ausnahmen bestätigen die Regel, dafür heißt die Show ja auch “Wir schweifen ab” ;)

    • Sandro says:

      “Was meint eigentlich ihr , ist der Markt nicht langsam auch mal gesättigt an “idiegames” . Also aus meiner Sicht schon wenn ich seh wieviel Titel sich bei mir noch ungespielt stapeln”

      Da könntest du genauso sagen der AAA Markt ist übersättigt, solange die Entwickler immer wieder so geniale Ideen haben ist es nicht ihre Schuld, wenn du mit dem Zocken nicht mehr hinterher kommst man muss ja nicht alle davon spielen. ;)

      • joachim says:

        nun , ich seh das halt ein wenig anders . Ist ja schön mit neuen ideen und so … Blos viele Title gleichen sich auch schon wie ein Ei dem anderen … Aber das größte Problem seh ich halt wenn immer mehr und mehr kommen und der Markt halt gesättigt ist könnte ich die ganze Sache auch ins negative schlagen . Siehe doch blos denn mmorpg Mart . Der ist schon lange gesättigt , da jagt ein clone den anderen weil jeder ein Stück vom “Blizzard” Kuchen ab haben will aber wieviele blieben davon schon auf der Strecke , gingen konkurs etc .

  2. Tim Rozenski says:

    Wieder eine gute Folge, Home muss ich auf jeden Fall noch spielen. Lilly Looking Through ist in meine Bookmarks gewandert. The Journey Down klingt sehr interessant, in dem Zusammenhang ist es immer noch schade, dass Grim Fandango bisher leider nicht bei Steam oder auf einer sonstigen Download-Plattform veröffentlicht wurde (genau wie Day of the Tentacle), was ich auch absolut nicht verstehen kann… Und ich würde mich durchaus freuen, wenn ich als Gewinner eines Codes gezogen werden würde. ;-)

    Das aktuelle Humble-Bundle ist natürlich der Hammer. Ich hab nach einigem Zögern (weil ich die Spiele entweder schon habe oder doch lieber auf der 360 spielen will), soeben aber doch zugeschlagen. Für die “unnötigen” Codes hat sich bereits eine Verwendung gefunden.

  3. Roland says:

    Ein sehr guter und unterhaltsamer Podcast. Ich fand das Gespräch so besser und natürlicher als die Podcast via Skype, das Flaschengezische hat mich dazu angeregt, doch auch ein entsprechendes Getränk zu öffnen. Das war im Gegensatz zu Eurer Fritz-Kola komplett koffeinfrei ;-) .
    Ein kleine Korrektur zu Eurem Gespräch über den Summer of Arcade:

    Dieses Jahr ist bereits der fünfte Summer of Arcade. 2008 gings mit Spielen wie Geometry Wars Retro Evolved 2 und Braid los, 2009 kamen dann z.B. Shadow Complex und Trials HD.

    Ich würde übrigens gern einen Code für ‘The Journey Down’ gewinnen, ich hatte bei der ersten Vorstellung mal eine halbe Stunde in die Freeware-Version reingespielt, bin dann aber durch irgendwas Anderes abgelenkt worden. Die HD-Version klingt sehr spannend :-) .

  4. Chris says:

    Dass ihr heute “vor Ort” zusammen gesessen seid hat die Unterhaltung zum einen natürlich sehr viel lebhafter (und witziger) gemacht, andererseit war die Soundqualität nicht so gut wie gewohnt. Das besprochene Humble Bundle hab ich mir sofort nach veröffentlichung geholt (versehentlich sogar 2x) und die schon vorhandenen Codes an nicht so überzeugte Indie- Spieler weiter geleitet.

    An einem Code für “The Journey down” bin ich als alter Adventure Spieler im Übrigen auch interessiert :)

  5. Matthias says:

    Hi, toller podcast. Ich persönlich finde ihn nur etwas zu lang. 1,5h wäre gut. Was auch noch klasse wäre: im Podcast Kapitel zu den platformen(alle,pc, mobil) oder den einzelnen spielen. Ansonsten vielen dank für eure Arbeit!
    Ps: bin über den Fanboys Podcast auf euch gekommen;)

    Ach ja und ich will was gewinnen ;)

    • Bernd says:

      Die Länge wird immer wieder gerne diskutiert, aber wir bleiben dabei: Jede Folge wird so lange, wie sie eben wird ;) Wie meinst du das mit “Kapitel zu den Plattformen”?

      • Matthias says:

        Naja, dass ihr kapitelmarken einbaut. Bsp: Rubrik pc, Rubrik iOS/android. Dann Man sich über die spiele informieren die auf den Plattformen laufen die. Zuhause hat.

        Alternative: schreibt doch die Show notes in den Podcast. Und macht Kapitelmarken bei jedem vorgestellten Spiel.

        • Bernd says:

          Soweit ich weiß, gehen Kapitelmarken nur für m4a-Files, nicht für mp3s. Und die Shownotes in den Podcast-Feed schreiben ging auch nicht, da iTunes nur 4000 Zeichen frisst. Bin da aber auch kein Profi und für eventuell vorhandene Tipps dankbar.

          • Matthias says:

            Ich auch nicht;) das mit den kapitelmarken kenne ich halt aus anderen Podcasts und da finde ich es Super.
            Ps ich kann instacast für iOS als Podcast Programm wärmstens empfehlen;)

          • Jochen says:

            Schöne Folge wieder einmal!
            Bezüglich der Shownotes hätte ich folgenden Vorschlag: Schreibt doch nur die Zeiten + zugehörige Themen/Spiele inklusive der Links in den Pocast-Feed. Um dann die völlständigen Shownotes zu lesen wäre ein Link zum Post auf eurer Webseite sehr hilfreich.

            Über einen Journey Down Key würde ich mich auf jeden Fall freuen! ;)

  6. joachim says:

    wagt es euch blos nicht :) 3h+ ist das Ziel des Podcasts :)

  7. Ike says:

    Home gekauft, Home 1x durchgespielt, und jetzt bin ich verwirrt.

    Schöner Podcast. Und dass er auch “nur” zwei Stunden dauert ist gut.

  8. Sebi says:

    Vorweg das Wichtigste ;) . Ich würde auch gerne eine Key für The Journey Down gewinnen.

    Zum Feedback: Ich hatte auch den Eindruck, dass irgendwie recht wenige gespielte Spiele im Podcast vorkamen, auch insbesondere, weil ich zu dem Zeitpunkt und auch jetzt das Gefühl habe, dass man sich vor neuen Indie-Veröffentlichungen im Moment gar nicht retten kann. Ich kann jetzt aber nicht konkret aufzählen, was mir an Spielen fehlte. Bloß scheinen mir seit Wochen alleine auf Steam jeden Tag ein paar neue Indie-Spiele veröffentlicht zu werden. Ich komme jedenfalls überhaupt nicht mehr hinterher und dafür seid ihr doch da ;) .

    Auch hatte ich in den letzten Folgen und speziell auch in dieser ein kleines bisschen das Gefühl, dass da etwas weniger Euphorie und Begeisterung für die Spiele oder das Podcasten selbst bei euch durchkommt. Kann das aber auch nicht konkreter belegen.

    Das klingt aber alles negativer als es ist. Euer Podcast ist immer noch mein absoluter Lieblingspodcast und was ihr an Geheimtipps und Perlen ausgrabt ist immer großartig.

    Deswegen kann ich zur Länge einzelner Folgen für mich auch nur sagen: Je länger, desto besser :) .

  9. KillyTheBit says:

    Leute es wid Zeit, ich brauch’ mehr Abschweifung … kommt mal in die Puschen! ^^

  10. joachim says:

    hmm sind die beiden Herren im “Sommerurlaub” weil irgendwie scheint das ja Mode zu sein ^^ mach ja ettliche Podcasts so .

    • Bernd says:

      So ähnlich. Wir sind derzeit beide privat ziemlich Land Unter. Die Auslosung des Gewinnspiels wird noch im Laufe des Wochenendes stattfinden, einen neuen Podcast gibt es wohl leider erst wieder Anfang bis Mitte August.

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